No suelo darme «autobombo» pero luego de tantos años de trabajo y meses de espera no hace daño que se manifieste mi componente argentino…
La imagen habla por si sola, estan cordialmente invitados!
Darío
Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, «pre-figuración», en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado «lo por venir», el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas.
Wikipedia.
La Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital (SIGraDi) agrupa a los arquitectos, diseñadores, comunicólogos y artistas vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones similares en Europa (eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA). Realiza un Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de relevantes especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han efectuado desde 1997 año en que fue fundada y se llevó a cabo en Buenos Aires, 1998 en Mar del Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro, 2001 en Concepción, 2002 en Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao Leopoldo, el 2005 en Lima, Perú organizado por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), y en 2006 en Santiago de Chile organizado por la FAU de la Universidad de Chile.
El XI Congreso de SIGraDi será en octubre 23, 24 y 25 de 2007 en la Cuidad de México, México. Está siendo organizado por la Universidad La Salle, a través de la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación, EMADyC. Consideramos que México, a través la EMADyC, representa la plataforma ideal que permita a SIGraDi expandir su proyecto a otras disciplinas a partir de los tres programas académicos que integran a nuestra escuela, así como la oportunidad de tener un espacio de vinculación con organismos de reconocimiento en el manejo de la gráfica digital. La ciudad de México ofrece un abanico de atractivos culturales que pueden ser disfrutados en diversos recintos, tanto museográficos como escénicos; y es por ello que hay que acercarse y vivirla descubriendo y gozando de todo lo que nos brinda.
El tópico conceptual del congreso « La Comunicación en la Sociedad Visual« promueve la idea de que en un modelo simple de comunicación, debemos hablar de un entendimiento entre los participantes. Este es el resultado de una conexión continua y un diálogo de acuerdos y desacuerdos para llegar a compartir una idea. Sin embargo, la sociedad actual está en un lapso evolutivo de paso acelerado, que se interpone en este proceso. Es aquí donde las fuerzas sociales se distienden y generan rupturas importantes, entre generaciones e individuos que luchan por prevalecer o imponer nuevos lenguajes y estilos de vida.
La sociedad actual se ha transformado en una sociedad visual, cuyo efecto se ha reforzado a través de las tecnologías, en los dispositivos que usamos día con día. El uso cotidiano de las tecnologías y sus nuevos lenguajes, ha marcado una desconexión entre individuos, que debe cerrarse a partir de una nueva culturización y modelos de enseñanza. La comunicación y las investigaciones para lograr la reconexión, así como la creación de nuevas formas de producción y entendimiento visual son el tema que centra los trabajos contenidos en esta edición.
Los trabajos que se presenten pueden adherir a esta temática o a otras que signifiquen contribuciones al campo de conocimiento del Medio Digital teniendo en cuenta Categorías: 1- Trabajos terminados; 2- Trabajos en desarrollo; 3- Trabajos gráficos o visuales (posters); Áreas: Diseño; Arquitectura; Comunicación; Arte; Cine; etc.; y Enfoques: Aplicaciones profesionales; Experiencias académicas; Investigaciones científicas; Teoría, epistemología, filosofía; Proyecto, diseño, comunicación; Medio ambiente, preservación, sustentabilidad; Tecnología, herramientas, medios; etc.
Para participar del congreso con trabajos se invita a presentar resúmenes antes del 10 de mayo de 2007. Los resúmenes deben ser escritos en español, portugués y/o inglés. En el encabezado se deben incluir: título del trabajo, palabras clave (hasta 5), autor/es, institución a la que representa/n (si corresponde), país de procedencia, y correo electrónico de respuesta. También categoría (1,2 ó 3), área y enfoque de referencia. Los resúmenes serán revisados y evaluados de manera anónima por un comité científico internacional por su relevancia temática, originalidad, fundamentos, desarrollo y claridad de exposición. La confirmación de aceptación se dará a conocer antes del 7 de julio 2007. Toda la comunicación se hará electrónicamente (web o correo electrónico).
Para más información se puede contactar a:
sigradimexico@org
DG Jorge Iturbe Bermejo Director de EMADyC jmib@ulsa.mx
Arq Homero Hernández Tena Jefe de Carrera de Arquitectura hht@ulsa.mx
Arq. Octavio Vázquez Santander Coordinación General do010147@ulsa.edu.mx
XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 – Cuidad de México, México.
MANUFACTURING MATERIAL EFFECTS
Rethinking Design and Making in Architecture
International Symposium
Indianapolis | 6 + 7 April 2007
Leading thinkers, designers, and makers from around the world will discuss collaborative design and production practices based on innovative and experimental processes of material exploration.
The symposium will examine the various levels of engagement and the new forms of architectural production that bring designers deeper into the complexities of making, assembly, and material formulation.
The Association for Computer-Aided Design In Architecture
Wassim Jabi, President
president@acadia.org
February 12, 2007
It is my pleasure to announce to you the Call for Papers for the ACADIA 2007 Annual Conference.
EXPANDING BODIES: ART, CITIES, ENVIRONMENT
ACADIA 2007 in Halifax, Nova Scotia October 4-7, 2007
El impacto que generó Frank Gehry con el museo Guggenheim de Bilbao terminó por atraparlo a él y sus promotores. La consecuencia es la transformación de un lenguaje vanguardista en clisé.
Artículo por Antonio Toca Fernández. Arquitecto y crítico mexicano. Ganador del concurso para la biblioteca de Jalisco.

Esta innovación cuenta con su presentación oficial (ver video, ¡muy bueno!)
Sus creadores, un auténtico equipo multidisciplinario: Christoffer Dupont, estudiante de ingeniería; Lene Langballe, estudiante de arquitectura; y Dalton Beton, fabricante danés de componentes de concreto. Quienes crearon esta pantalla que consiste en un bloque de cemento con fibras ópticas empotradas como pixels, capaces de transmitir la luz natural así como luz artificial, creando la primera pared que puede transmitir imágenes.
La noticia la encontré por primera vez en el blog DSÑO de Clarín
Worlds first display made of concrete
Curso de Ampliación de Conocimientos a dictarse en el IDEC – FAU.
Información completa en el Afiche.
Dan Graham (Illinois, 1942) es una de las figuras referenciales en el panorama artístico internacional de las últimas décadas.
Proyecto Internacional: Instituto de Arte Contemporáneo de Boston.
Jujuy, Argentina: Carlos Antoraz.
Las casas del estudio jujeño Arquitectura Antoraz y Asociados, con absoluta comprensión del entorno
lanacion.com | Arquitectura | Miércoles 22 de enero de 2003
noticia: antoraz: obras con la impronta de cada lugar (debate, contiene fotos)
Según las declaraciones testimoniales registradas en la Santa Sede, Gaudí era un hombre de oración -se arrodillaba a rezar en medio del trabajo delante de sus colaboradores cuando se enfrentaban con una dificultad que no sabían cómo resolver-, humilde y casto.
“Las estructuras microscópicas sirven como inspiración para el diseño de éste espacio con formas irregulares basado en esponjas y corales. La forma no esta explícitamente «diseñada», es más bien el resultado de la subdivisión del espacio encontrado en la naturaleza, como en microorganismos, cristales minerales y la formación natural de burbujas.”
La base del trabajo del arquitecto alemán Chris Bosse es el estudio computarizado de estructuras con formas particulares. Influenciado por el trabajo de Frei Otto y fascinado por la complejidad de algunos microorganismos como corales y esponjas, ha expuesto los resultados de su investigación en el proyecto Bubble Highrise, una estructura compuesta de módulos en forma de esferas. Sucesivamente, junto al estudio australiano PTW Architects, aplicó este método a la estructura del National Swimming Centre de Beijing, que esta siendo construido para las Juegos Olímpicos del 2008.
El último proyecto de su “arquitectura genética” o “bionica”, resultado de un sofisticado sistema computarizado que a través de complejos cálculos algorítmicos simula la estructura natural de distintos organismos, es el Paradise Pavilion, de la pasada exposición Entry 06 en Essen, Alemania. El pabellón, pesa solo 17 kg. Y está compuesto por un esqueleto mórbido y flexible, realizado con un nylon high tech, que lo hace enteramente desmontable, transportable en un bolso de dimensiones pequeñas y fácilmente reensamblable en una hora.
Tomado de reseña en: http://weblogs.clarin.com/dsno/ Martes 2 de enero de 2007.
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