Los videojuegos de oficina triunfan en Francia | Navegante | elmundo.es


Imagen de la Web de Daesign, empresa francesa que desarrolla "juegos serios" para empresas - www.daesign.com
Imagen de la Web de Daesign, empresa francesa que desarrolla "juegos serios" para empresas - http://www.daesign.com

EMPRESAS | ‘Serious games

Hill Charlotte (Afp) | París

Los ‘serious games’ o videojuegos en serio están ganando terreno en las empresas francesas, dónde se utilizan no sólo para aumentar el rendimiento de los directivos, sino también para abordar cuestiones como la diversidad o el desarrollo sostenible de una forma interactiva y divertida.

Un ejemplo de ello es Renault con el juego ‘Ultimates sales manager’, presentado esta semana en París en el foro de ‘serious games’ organizado por Daesign, uno de los grandes de la industria.

En este juego, el usuario se pone en la piel de un gerente de ventas desempeñado por un avatar. Su misión: salvar a una franquicia moribunda garantizando al mismo tiempo la alta moral de los trabajadores. Si éstos son desestabilizados a través de sus iniciativas, la sanción es definitiva: ‘Game over’.

El jugador establece los objetivos de venta para sus subordinados sobre la base de la información disponible. También puede verificar la limpieza de los vehículos en exhibición y actuar si, por ejemplo, encuentra una lata de refresco olvidada en un asiento.

Según Damien Nolan, director asociado del Daesign, un grupo francés que está creciendo exponencialmente en los últimos cinco años, este tipo de juego cuesta realizarlo de 50 a 200.000 euros, mientras que los grandes juegos comerciales cuestan de 10 a 15 millones de euros.

Hervé Vialle, jefe de Renault, dijo que es el tercer ‘serious games’ utilizado por su grupo, y que el objetivo era «que las personas progresen a través del juego y que tengan el deseo de progresar» .

Una práctica extendida

Otras grandes empresas como SFR, EDF, France Telecom-Orange, AXA y SNCF también utilizan este tipo de programas.

En BNP Paribas, donde el primer ‘serious games’ se remonta a 2004, el aspecto de entretenimiento parece un poco difícil de transmitir. «Pueden imaginarse que el banco es diversión, y estos no son necesariamente sinónimos», dijo Jean-Marc Roche, Gerente del grupo. «Ponemos mucho énfasis en el lado serio en todo lo referente a las características del juego».

Altidem, consultoría de la diversidad étnica y racial, ha introducido recientemente un juego llamado ‘gestión de la diversidad’ que ayuda a los ejecutivos a entender sus «propios estereotipos para desbaratarlos mejor».

Por su parte Total ha puesto en marcha ‘Jouécotidien’ para que los empleados adopten un comportamiento ‘ecociudadano’, el primero sobre el tema y que alcanzó un éxito notable, según Marie-Odile Vincent, responsable del grupo.

Captura del videojuego "America´s Army PC" - ElMundo.es
Captura del videojuego "America´s Army PC" - ElMundo.es

El concepto de ‘serious games’, nació en el Ministerio de Defensa de Estados Unidos en 2002 con ‘America’s Army’, un juego gratis destinado a atraer jóvenes reclutas en Internet. Se ha emulado en todos los ámbitos humanitarios con ‘Food Force’, temas más políticos con ‘Darfur is Dying’, o el médico con ‘Triage formación’.

Hasta el Estado francés probó con ‘Mi ciber autoorganización’ o ‘ciberpresupuesto’, un juego que permite probar a ser Ministro del Presupuesto.

vía Los videojuegos de oficina triunfan en Francia | Navegante | elmundo.es.

Juego Serio en Wikipedia

Un juego serio (del inglés serious game) es un juego diseñado con un propósito distinto del puro entretenimiento. El adjetivo «serio» hace referencia, en general, a productos sobre temas como defensa militareducacióninvestigación científicaasistencia sanitariagestión de emergenciasplanificación urbanaingenieríareligiónpolítica.

Serious Games Initiative

Los videojuegos «en serio»: la iniciativa ‘Serious Games’

La iniciativa “Serious Games” fue fundada en el Woodrow Wilson Center for International Scholars (EEUU) y su objetivo es aplicar el conocimiento y la tecnología sobre videojuegos a los diversos retos a los que se enfrenta el mundo de hoy.

Lista de serious games en español (con sus debidos enlaces)

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http://twitter.com/#!/arquitectonico/status/58226746817916928



Celebrando los 20 años de Linux – The 20th Anniversary of Linux


www.linuxfoundation.org/20th
http://www.linuxfoundation.org/20th

Record your messages and share your favorite memories of Linux as well as your hopes for its future with the community at the 20th Anniversary Video Booth. The Booth will be onsite at our events throughout the year.

vía The 20th Anniversary of Linux.

20 Años de Linux
20 Años de Linux

No se ya ni cuantos años hace de mi primer contacto con Linux; mucha información hasta que me hice formalmente con una distribución SUSE (que aun funcionaba mayormente en modos comandos y estaba lejos de ser adquirida por Novell) e instalarla, junto a Eloy Cano (si mal no recuerdo de año sabático por aquel entonces), en un abandonado servidor 486 de la HP que la Dirección de Informática UCV había dado por perdido luego de su paso por Banyan VINES (prehistoria de las redes)

Contamos con un servidor operativo cuando todos apostaban por las (entonces) caras tecnologías Pentium II – nació el primer «Iglu«, desde entonces siempre tuvimos un equipo bajo Linux en el LTAD con el que experimentar y aprender.

Ahora paso mas tiempo a diario en Linux (una distribución basada en Fedora que corre en mi netbook) que con software propietario; en mis portátiles instalo mayormente las aplicaciones que uso en Linux – en sus versiones de Windows y pronto «reciclare» mi anterior portátil con Ubuntu conservando ambos sistemas operativos (dual boot) orientando la configuración a sacar provecho de recursos libres y gratuitos de gráfica digital y en la medida de lo posible, compartiéndolos.

Larga y Próspera Vida al Pingüino Libertario:  ¡Feliz Cumpleaños Tux!

20 aniversario de Linux

Linux cumple 20 años en su mejor momento

Celebrate 20 Years of Linux With Us

Celebrating 20 Years of Linux

Celebrating 20 Years of Linux [INFOGRAPHIC]

Infografía de la Evolución de Linux - Mashable / Linux Foundation
Infografía de la Evolución de Linux - Mashable / Linux Foundation

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Llamado a Resúmenes SIGraDi 2011 – Call for Papers – Chamada a Resumos


www.fadu.unl.edu.ar/sigradi2011
http://www.fadu.unl.edu.ar/sigradi2011

Envío efectuado por «Secretaría de Investigación» <mosella@fadu.unl.edu.ar>

El XV Congreso de SIGraDi se realizará los días 16, 17 y 18 de noviembre de 2011 en la ciudad de Santa Fe, Argentina. Lo organiza la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad Nacional del Litoral a través del CID, Centro de Informática y Diseño. El tema central del congreso es ¨Cultura Aumentada¨.

La ¨Cultura Aumentada¨ nos habla de una combinación de significados sociales y tecnológicos interdependientes en un contexto complejo, múltiple, interactivo e interconectado en el cual se desarrolla un nuevo paradigma social y cultural.

Las diversas expresiones culturales han aumentado cualitativamente a partir de su integración con las tecnologías de la información y la comunicación, las cuales han permitido la potenciación tanto de los procesos de ideación y reflexión, así como la realización y construcción de los objetos culturales.

En este nuevo encuentro nos circunscribiremos a los ámbitos del diseño en todas sus escalas y del arte en sus múltiples expresiones, recuperando uno de los rasgos distintivos de SIGraDi desde sus orígenes.

Las comunicaciones que se presenten pueden referirse a la temática central o a otras que aporten contribuciones al campo de conocimiento de la gráfica y el medio digital teniendo en cuenta las áreas de interés, los tipos de abordajes y las categorías de las comunicaciones.

Calendario y resúmenes

Invitamos a presentar resúmenes de hasta 600 palabras antes del 15 de abril de 2011, los cuales podrán ser escritos en español, portugués o inglés. Deberán indicar además el área de interés, el abordaje de referencia y la categoría. Se podrán incorporar hasta cinco (5) palabras clave y una imagen de síntesis.

Los resúmenes serán evaluados de manera anónima por un Comité Científico Internacional, considerando para la aceptación su adecuación a la temática del congreso, su relevancia, originalidad, fundamentación y claridad de exposición.

La confirmación de aceptación se dará a conocer antes del 15 de julio de 2011 y el envío de los trabajos terminados deberá realizarse hasta el 15 de septiembre de 2011.

Toda la comunicación se hará desde el sitio web del congreso http://www.fadu.unl.edu.ar/sigradi2011 y por medio de correo electrónico a investigacion@fadu.unl.edu.arsigradi2011@gmail.com.
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Versão em Português

O XV Congresso de SIGraDi se realizará nos dias 16, 17 e 18 de novembro de 2011 na cidade de Santa Fe, Argentina. É organizado pela Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo da Universidad Nacional del Litoral através do CID, o Centro de Informática y Diseño. O tema central do congresso é «Cultura Aumentada».

A «Cultura Aumentada» fala sobre uma combinação de significados sociais e tecnológicos interdependentes num contexto complexo, múltiplo, interativo e interconectado no qual se desenvolve um novo paradigma social e cultural.

As diversas expressões culturais têm aumentado qualitativamente a partir da sua integração com as tecnologias da informação e comunicação, que têm permitido a potenciação tanto dos processos de ideação e de reflexão, como o desenvolvimento e construção de objetos culturais.

Neste novo encontro, nos circunscrevemos às áreas do design em todas as suas escalas e da arte em suas diversas expressões, recuperando um dos rasgos distintivos do SIGraDi desde a sua origem.

Os trabalhos apresentados podem se referir ao tema central ou a outros que façam contribuições para o campo de conhecimento da gráfica e do médio digital, tendo em conta as áreas de interesse, os tipos de abordagens e as ategorias dos trabalhos.

Agenda e resumos

Convidamos a submeter resumos de até 600 palavras antes do dia 15 de abril de 2011, os quais podem ser escritos em español, portugués ou inglês. Também devem indicar a área de interesse, a abordagem de referência e a categoria. Podem-se incluir até cinco (5) palavras chave e uma imagen de síntese.

Os resumos serão avaliados anonimamente por um Comitê Científico Internacional, tendo em conta para a sua aceitação sua adequação temática ao tema do congreso, a originalidade, e a clareza de exposição.

A confirmação da aceitação será anunciada antes do dia 15 de julho de 2011 e o envio do trabalho final será até o dia 15 de setembro de 2011.

Toda a comunicaçao será feita desde o site do congresso http://www.fadu.unl.edu.ar/sigradi2011 y a traves do correio eletronico investigacion@fadu.unl.edu.arsigradi2011@gmail.com.
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English Version

The XV SIGraDi conference will take place November 16th through 18th 2011 in Santa Fe, Argentina. It is organized by the School of Architecture, Design and Urban Planning of the Universidad Nacional del Litoral through its Center of Informatics and Design, CID. The central conference theme is ¨Augmented Culture¨.

¨Augmented Culture¨ talks about a combination of interdependent social and technological meanings in a complex, multiple, interactive and interconnected context, which acknowledges that a new social and cultural paradigm is being developed.

Cultural expressions have been qualitatively augmented starting from their integration with information and communication technologies, which have dramatically enhanced not only their creative and reflective processes but also the realization and construction of cultural objects.

SIGraDi 2011 will pay attention to the field of design in all its scales as well as to art in its multiple expressions, recovering one of the most distinctive features of SIGraDi since its origin.

Papers can deal with the central theme or address other topics relevant to the field of digital media and graphics, considering the areas of interest/tracks, types of approach and work categories.

Schedule and abstracts

We invite you to submit abstracts with a maximum of 600 words before April 15th 2011. Abstracts may be written in Spanish, Portuguese or English. You must also indicate your work´s interest area, approach and category. You can add five (5) keywords and a synthesis image.

Abstracts will be reviewed and evaluated through a blind peer review process using the International Scientific Committee. Criteria for acceptance are relevance, originality, premises, level of development and clarity of presentation.

The notification of acceptance is expected before July 15th 2011 whereas the submission of the full paper will be September 15th 2011.

All conference information and communication will be available through the conference website http://www.fadu.unl.edu.ar/sigradi2011 and through email to investigacion@fadu.unl.edu.ar or sigradi2011@gmail.com.

Arq. Mónica OSELLA
Secretaria de Investigación
FADU – UNL

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Web Oficial de SiGraDi

SIGraDi en Facebook

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La noticia de hoy en Arquitecturas (vía Twitter@arquitectonico

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Nuevo: me registré en Arquitectura.pt

Esta noticia en el Foro de Arquitectura.pt

Actualización:  24 de marzo de 2011

Quedan apenas 20 días para el cierre del lapso de envío de resúmenes «15 de abril de 2011 – Fecha límite para el envío de resúmenes» – Ya está disponible el «Envío de Resumenes» en línea

Millones de fotos de Flickr para reconstruir ciudades en 3D – ABC.es


Tecnología

Investigadores crean un algoritmo para reproducir cualquier cosa con imágenes de internet en un único ordenador y en menos de un día

ReadWriteWeb.es

Los académicos de la University of North Carolina en Chapel Hill han desarrollado un método para crear modelos en 3D de prácticamente cualquier cosa en poco tiempo. Incluso de una ciudad. Todo gracias a la enorme cantidad de datos que ya hay disponibles en la Red de millones de objetos materiales. Sobre todo, de fotografías.
Usando un algoritmo muy interesante y las millones de fotografías disponibles en Flickr, el equipo puede crear un modelo tridimensional sofisticado en un único ordenador en un sólo día.Su primer trabajo ha sido la reconstrucción de Roma.
El proceso fue desarrollado por un grupo de especialistas de la UNC y compañeros de la universidad suiza ETH-Zurich, dirigido por Jan-Michael Frahm. Su prueba conceptual, Roma en 3D, fue construida a partir de tres millones de imágenes en menos de un día utilizando software sin registro- según la UCN.

vía Millones de fotos de Flickr para reconstruir ciudades en 3D – ABC.es.

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Un sofisticado software reconstruye ciudades antiguas – ABC.es


Crown - La ciudad de Norwich en 1885 - ABC.es, ReadWriteWeb.es
Crown - La ciudad de Norwich en 1885 - ABC.es, ReadWriteWeb.es

Tecnología

El sistema utiliza viejos planos para conocer cómo eran los edificios

ReadWriteWeb.es

El primer paso para virtualizar un edificio es el de trazar el plano, lo que representa una tarea que consume mucho tiempo y, aunque puede ser creativa, puede ocasionar muchas inexactitudes. Un grupo de científicos de la Universidad de East Anglia ha desarrollado un programa que puede capturar y restaurar edificios utilizando planos antiguos.

El profesor Stephen Laycock y su equipo han desarrollado una herramienta que extrae automáticamente las dimensiones y relaciones de los planos en color. Para los planos en blanco y negro, los usuarios pueden señalar los límites del edificio con el cursor.

Laycock, que es un especialista en “la aplicación de técnicas de nuevos gráficos para el Patrimonio Cultural” trabaja con el Equipo de Gráficos de Ordenador de la universidad en proyectos que utilizan la visualización de datos para aumentar la conciencia y añadir perspectiva a las investigaciones históricas y arqueológicas.

Como señala Jacob Aron en New Scientist, este software puede ayudar no sólo a visualizar lo que existe en un contexto cambiado sino para “facilitar la creación de reconstrucciones digitales de ciudades”. El descuido, los cambios económicos y los desastres naturales contribuyen a la muerte de ciudades que en otro tiempo fueron muy importantes. Tener la posibilidad de ver como las ciudades han evolucionado a través del tiempo nos ayuda a entender cómo funcionan las ciudades de hoy en día.

El software de Laycock aumenta la eficiencia de la información obtenida de los mapas en al menos el 100 por cien en planos en blanco y negro y agiliza el proceso hasta 100 veces en el caso de los planos en color debido a la automatización del programa.

El resumen del informe de Laycock acerca de la creación del software.

vía Un sofisticado software reconstruye ciudades antiguas – ABC.es.

Technical Section

Aligning archive maps and extracting footprints for analysis of historic urban environments

S.D. LaycockCorresponding Author Contact Information, a, E-mail The Corresponding Author, P.G. Browna, R.G. Laycocka and A.M. Daya

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The 2011 Visual Interfaces and User Experience – VIUE 2011 (Conference Call for Paper)


Visual Interfaces and User Experience | SPECIAL SESSION
Visual Interfaces and User Experience | SPECIAL SESSION

The 2011 Visual Interfaces and User Experience

(VIUE 2011 – http://www.salle.url.edu/viue/ )

will be held at Universite de Bourgogne, Dijon, France. The event is held between the 21 – 23 June 2011.

Conference Call for Paper (Final Extension for Paper Submission Deadline) : 20 Feb  2011

VIUE 2011 will be in conjunction with International Conference on Digital Information and Communication Technology and its Applications.

(DICTAP2011 – http://www.sdiwc.net/fr/ ) will be organized by the Society of Digital Information and Wireless Communications (SDIWC).

The VIUE and DICTAP proceedings will be published in the “Communications in Computer and Information Science” (CCIS) Series of Springer LNCS (indexed in ISI Proceedings and Scopus), and in addition, selected and extended papers of VIUE session, will be published in a special issue of the UBICC Journal

(http://www.ubicc.org/news_detail.aspx?id=33 )

Authors are invited to submit full papers describing original research. Areas of interest includes, but are not limited to the following symposium tracks:

– Educational software
– Multimedia tools for the disabled users
– Serious Games
New technologies and their approaches to the elderly people
– Quality of the image evaluation
– Ambient intelligence and emotional response
3D and visual technologies applied to architecture, cinema..
– User Experience and Accessibility studies.

Submission Format :

To submit paper go to submission paper website
http://www.sdiwc.net/fr/openconf/openconf.php, or send your manuscript by email to di [@] sdiwc.net (subject: DICTAP 2011 Paper Submission to Special Session).
Please provide in the on-line system or in the mail, information about that your paper is for VIUE Special Session (you can put it as “Comments to Chair”).

Further information can be obtained from the following website :
http://www.salle.url.edu/viue/ AND http://www.sdiwc.net/fr/

Conexión, el software que viene :: Autodesk en Las Vegas


Conexión, el software que viene - Clarín.com, Suplemento Arquitectura
Conexión, el software que viene - Clarín.com, Suplemento Arquitectura

El vicepresidente de Autodesk explica cómo son las nuevas herramientas que facilitan los procesos de diseño y las dinámicas de trabajo.

Por Enviada Especial A Las Vegas

Autodesk presentó las últimas tendencias de software de diseño, arquitectura y sustentabilidad en un congreso que se desarrolló el mes pasado en Las Vegas. A esta ciudad llegaron diez mil interesados, entre arquitectos, ingenieros, estudiantes y profesionales del sector que se empaparon con las novedades de la compañía de software . La aplicación de herramientas tecnológicas para la innovación en el campo del diseño de plantas, de edificios y de ciudades fue, junto con el software de animación 3D, la temática más requeridas.

Phill Bernstein, vice presidente del sector Industria Estratégica de AEC Solutions, conversó con ARQ sobre las distintas alternativas que hoy ofrece Autodesk para generar mayor conexión entre las herramientas. Bernstein colaboró durante más de diez años con César Pelli, de quien recuerda una anécdota particular: “Solía quejarse de lo que él llamaba la generación sistemática de alternativas inútiles, es decir, la facilidad para generar material sin sentido, sólo por el hecho de poder hacerlo”. Por eso, presentó al programa Vasari como la alternativa apropiada para acotar la gama de opciones.

SEnD ¿Cuáles son los beneficios? –Es una herramienta de diseño conceptual pensada para el sector de la construcción. Está basada en Revit y es un modelador muy simple, pero fuertemente conectado al análisis de energía . Permite utilizar las características propias de un edificio para realizar estudios energéticos. Las simulaciones de los diseños pueden ser sometidas a algoritmos. Y estamos investigando la posibilidad de pasar esa información a otro tipo de análisis, como cálculo de costos, secuencias y materiales.

–¿Cómo influye en el trabajo cotidiano? – La idea es generar conciencia de edificio , para razonar el modelo en función de las características geográficas, por ejemplo. Será un gran cambio analizar el proceso de diseño en función de la energía desde el principio. El otro experimento de nuestro laboratorio es Project Dasher, para entender el desempeño de la energía a partir de la información de la gestión de sistemas de los edificios construidos recientemente.

–¿Y a nivel urbano cómo funciona este concepto? – Uno de los programas, Galileo, fue testeado con la plataforma urbana de Berlín, para analizar potenciales lugares para construir edificios. Se desarrolló un gran modelo urbano para escalar en el paisaje buscando lugares potables. También se probó en Londres, con información contextual sobre los nuevos edificios. Y el mes pasado se implementó en el Capitolio, donde el arquitecto me pidió desesperado: “tengo que reubicar 300 oficinas de funcionarios y políticos en 30 días”. Con este programa se precisó la vista de cada oficina individual, que era el requerimiento mayor. También se puede usar para modelar flujos de tránsito en grandes autopistas.

– ¿Estas herramientas influyen en el campo de la innovación estratégica o en los procesos de trabajo cotidianos? –Estos modeladores ayudan a repensar la dinámica de trabajo. No sólo en el corazón del estudio, sino en la relación con colaboradores, ingenieros, constructores y subcontratistas. El arquitecto suele utilizar entre 30 y 40 piezas de software , en promedio. A medida que el proceso se vuelve más digitalizado tenemos que concentrar los esfuerzos en generar herramientas que puedan resolver todo el problema.

vía Conexión, el software que viene.



Autopano blog » Blog Archive » A 360° virtual tour in 3D using Autopano Giga and Panotour Pro, by Alain Hamblenne


Liège-Guillemins 360º & 3D by Alain Hamblenne - Autopano blog
Liège-Guillemins 360º & 3D by Alain Hamblenne – Autopano blog

Alain Hamblenne, an independent graphic designer and teacher of visual communication and panoramic photography at the École Supérieure d’Infographie (Haute École Albert Jacquard) of Namur (Belgium), has just created a stunning 360° virtual tour in 3D and in high definition of the Liège-Guillemins train station (red/blue filter glasses needed).

This station, imagined by architect Santiago Calatrava (who also conceived the impressive Opera of Valencia (Spain) and the Lyon Saint-Exupéry train station) is perfectly suitable for this kind of exercise: the architectural lines and the station furniture make the 3D view really gripping.

vía Autopano blog » Blog Archive » A 360° virtual tour in 3D using Autopano Giga and Panotour Pro, by Alain Hamblenne.

The Liège-Guillemins Railway Station in 3D

Get your red and cyan glasses ! This is a new full spheric 3D anaglyphical VR panorama. Enjoy ! 😉

En la mente de Frank Gehry | Cultura | elmundo.es


Architect Frank Gehry (R) and his wife Berta Gehry arrive at the Museum of Contemporary Art (MOCA) annual gala in Los Angeles on November 13, 2010.  UPI/Jim Ruymen Photo via Newscom

ARQUITECTURA | Alemania

  • Una exposición se adentra en el método de trabajo del arquitecto

Meritxell Mir | Weil am Rhein (Alemania)

Frank Gehry llegó a realizar más de 30.000 dibujos hasta dar con la versión definitiva del Auditorio de Walt Disney en Los Ángeles. A pesar de todo, si mantuviéramos una conversación con el arquitecto seguramente nos diría que ya no le gusta. «Cuando acabo de construir un edificio, veo todas las cosas que debería haber hecho y no he hecho», ha dicho más de una vez.

Ésas son algunas de las curiosidades que nos desvela el Vitra Design Museum a través de una exposición sobre Frank Gehry en la que se muestra una selección de 12 proyectos concebidos desde 1997. Dibujos y maquetas originales de gran formato ayudan a comprender el proceso creativo de Gehry, desde que idea el boceto con cuatro garabatos sobre un papel blanco hasta que coloca la última piedra sobre el terreno. Y el lugar en el que se exhiben no podía ser más adecuado: el primer edificio que Gehry hizo en Europa, situado en el campus-fábrica del fabricante suizo de muebles de diseño.

El año de partida de la exposición coincide con el de la inauguración del Museo Guggenheim de Bilbao, que le catapultó a las mieles de la fama arquitectónica internacional. Fue el primero que construyó íntegramente utilizando CATIA, un software pensado para la construcción de aviones y que él mismo adaptó para facilitar la transición de la maqueta a la obra final. Hoy, ese programa es utilizado por centenares de arquitectos en todo el mundo, entre ellos la consagrada Zada Hadid.

A pesar de recurrir a la tecnología, el resultado de sus trabajos parece hecho con cincel y martillo. Como ya hiciera Antoni Gaudí un siglo antes, Gehry disfruta sobrepasando los límites de su disciplina, rompiendo la tradición, imitando las formas de la naturaleza y sorprendiendo con composiciones que a simple vista parecen insostenibles. El arquitecto asentado en California multiplica las maneras de concebir el espacio, el tiempo, los materiales, las formas y cualquier otro elemento que forme parte de la identidad de una construcción. Su objetivo es comunicar un mensaje convirtiendo sus diseños en emociones, como en el caso del Ray and Maria Stata Center del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Sus muros, todos diferentes, parecen improvisados. La flexibilidad del repertorio de Gehry se traslada a su interior, donde los tabiques son móviles para permitir que las salas se configuren en función de las necesidades. Esa ductilidad, fruto de juegos visuales inteligentes, se observa también en el edificio de viviendas de Beekman Street, que finalizará en 2011 en Nueva York. El último tramo de sus 260 metros de altura estará cubierto por un manto de acero ondulado que a modo de tela de seda acaricia el cemento. Es revelador ver el resultado final tras estudiar las decenas de modelos a escala reducida que muestra el Vitra Museum.

Otro de los elementos característicos de las construcciones de Gehry es la combinación de materiales, que le permite hacer transiciones no sólo entre varios elementos de un mismo edificio, sino entre los diferentes bloques. Se observa en la mezcla de ladrillos, acero y yeso del Neue Zollhof de Dusseldorf, o en la de vidrio y madera del DZ Bank de Berlín.

El Ray and Maria Stata Center, 1996-2001. ElMundo.es
El Ray and Maria Stata Center, 1996-2001. ElMundo.es

Con las formas y las texturas, Gehry siempre busca integrar sus construcciones en el paisaje, para que sean una extensión más de sus alrededores. Así será también en la Fundación Louis Vuitton de París, un complejo de edificios que destila fantasía por los cuatro costados. Grandes extensiones de cristal cubrirán fachadas y techos para que el entorno natural pueda fundirse con el interior del museo, una gran nube blanca en medio del bosque.

vía En la mente de Frank Gehry | Cultura | elmundo.es.

El álbum de Gehry (En la mente de Frank Gehry) Fotogalería en ElMundo.es

En la mente de Frank Gehry

Meritxell Mir | Leer articulo completo en www.elmundo.es

Una exposición se adentra en el método de trabajo del arquitecto estadounidense a través de maquetas y dibujos.

Sitio Web del Vitra Design Museum (Oficial)

Current Exhibition

Frank O. Gehry since 1997
Oct, 2 2010 – March, 13 2011

REPORTAJE

Tributo a Gehry 20 años después

La Fundación Sabino Arana concede sus premios al arquitecto, Iberdrola, Gureak, Pedro Miguel Etxenike, Virginia Berasategi y Helena Taberna

UNAI MORÁN – Bilbao



FADU: Sede de SiGraDi 2011 :: Cultura Aumentada 2011


SIGraDi 2011 - Santa Fe, Argentina
SIGraDi 2011 - Santa Fe, Argentina

El XV Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital se realizará los días 23, 24 y 25 de noviembre de 2011 en la ciudad de Santa Fe, Argentina. www.fadu.unl.edu.ar/sigradi2011/.

Más información:

// investigacion@fadu.unl.edu.ar

vía FADU: Sede de SiGraDi 2011.

Cultura Aumentada 2011

Acerca de SIGraDi 2011

El XV Congreso de SIGraDi se realizará los días 23, 24 y 25 de noviembre de 2011 en la ciudad de Santa Fe, Argentina. Está siendo organizado por la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad Nacional del Litoral a través del CID, Centro de Informática y Diseño. Luego de ocho años, SIGraDi retorna a la Argentina, dando continuidad a la línea argumental planteada en anteriores congresos, desde el primero, realizado en Buenos Aires (1997), luego en Mar del Plata (1998) y por último en Rosario (2003).

Tema central del Congreso
La “Cultura Aumentada” nos habla de una combinación de significados culturales y tecnológicos interdependientes en un contexto complejo, múltiple, interactivo e interconectado en el cual se desarrolla un nuevo paradigma social y cultural caracterizado por la ruptura de las barreras del tiempo, el espacio y el lenguaje.

En el marco de la sociedad del conocimiento, habitamos sociedades interconectadas donde se configuran nuevas formas relacionales. Además, las diversas expresiones culturales han aumentado cualitativamente a partir de su integración con las tecnologías de la información y la comunicación, las cuales han permitido la potenciación tanto de los procesos de ideación y reflexión, así como la realización y construcción de los objetos culturales.

Web de SIGraDi

Actualización: enero de 2011

Página del SIGraDi 2011 en Facebook

Ya Disponible – AutoCAD for Mac: Autodesk Brings AutoCAD Back to the Mac


AutoCAD for Mac - Imagen: usa.autodesk.com
AutoCAD for Mac - Imagen: usa.autodesk.com

Ya puede descargarse desde el Portal de Autodesk la versión de prueba (Product Trial, válida por 30 días) o procurar donde adquirirlo (How to Buy)

AutoCAD for Mac is now available for purchase or free 30 day trial. This version of AutoCAD software, one of the most widely used applications for professional design and engineering, makes powerful AutoCAD features and functionality available to customers who choose to work natively on the Mac.

Styles&Wood, the UK’s leading provider of property services to retailers, banks and commercial organizations, is one of the more than 5,000 participants who were part of the AutoCAD for Mac beta program. «We have been waiting a long time for AutoCAD to come back to the Mac,» said Andrew Handley, CAD development manager. «Our experience has been that AutoCAD for Mac is similar enough to the PC version that the transition is easy. We’ve found it to be a very powerful and reliable product that has all the functionality we need.»

vía AutoCAD for Mac: Autodesk Brings AutoCAD Back to the Mac www.dexigner.com

Ver vídeos:

AutoCAD for Mac New Users.mov (12MB)

AutoCAD for Mac Win to Mac.mov (30MB)

AutoCAD para Mac ya disponible en Europa

AutoCAD para Mac tiene una interfaz muy intuitiva que resultará familiar a los usuarios de dispositivos Apple y consigue sacar todo el rendimiento de Mac OS.

Entrada anterior en ArquitecturaS:

Probando Autodesk Autocad para Mac OS | Plataforma Arquitectura

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