El vídeo que hasta hace poco se creía perdido: Steve Jobs presenta la primera Mac (1984)


El viernes pasado celebramos el 30 Aniversario de la primera Mac: con su aparición, la informática jamás volvió a ser la misma.

macessentials macessentials – YouTube

30 años de la Mac de Apple en fotografías

En mi muro de Facebook, se produjo un interesante intercambio de “Me Gusta” y comentarios; en general, recordé que:

“… La primera que llegó a Latinoamérica era del LTAD – en ella aprendimos a usar el ordenador con interface gráfica, y leímos nuestros primeros correos electrónicos. Hoy hace 30 años de su irrupción – que cambió el mundo: ¿recuerdan ese anuncio de “1984”, dirigido, nada mas ni nada menos, que por Ridley Scott? …” “… esa Mac fue la primera con ventanas, interface gráfica… tenía 256 K y mi promoción donó la ampliación a 512 K – Gustavo Llavaneras le puso uno plaquita dorada en el lateral, que así lo indicaba. Mucha agua ha corrido desde entonces bajo el puente que cubre estos largos 30 años. …”

30 años de la Mac de Apple en fotografías – Hoy viernes 24-1, aniversario de su aparición


30 años de la Mac – la pequeña gran máquina que cambió la informática para siempre.

 

Realidad aumentada – lanacion.com


Innovación

Con un celular u otro dispositivo con conexión a Internet y GPS es posible integrar visualmente datos al mundo que nos rodea.

magínese esto: ir con el auto por un barrio desconocido, y que la computadora de abordo proyecte, en el parabrisas, información sobre las calles venideras y los negocios que vemos. O abrir el capó y ver, con la ayuda de unos anteojos, qué hace cada pieza, para qué sirve, ver cuál está funcionando mal, y cómo debe repararse. También, ir al museo y conocer al instante, gracias a nuestro celular, mucha más información sobre una pintura o una escultura que la que puede apreciarse en la pequeña placa de la pared que la nombra.

De esto (y mucho más) se trata la realidad aumentada, un concepto que está dando vueltas hace ya unas décadas, pero que en los últimos dos años ha tenido un crecimiento fenomenal, de la mano, sobre todo, de móviles con cámaras, GPS y acceso a Internet, aunque no está limitada a los celulares; permite ofrecer información digital sobre algo que estamos viendo (u operando) en el mundo real.

“Te ayuda a ver lo que no podrías ver, -afirma Maarten Lens-FitzGerald, uno de los fundadores de Layar-. Permite ver cosas que estabas buscando, y también jugar, aprender y entretenerte.” Layar ( www.layar.com) es una aplicación gratis, para iPhone y móviles Android, que aprovecha la cámara del móvil, su GPS, su acelerómetro y su brújula (presente en cada vez más modelos) para mostrar información contextual. Por ejemplo, entradas en la Wikipedia sobre un lugar en particular, sitios recomendados por los usuarios de Foursquare, ver si hay usuarios de Twitter cerca, fotos geotiquetadas por usuarios, videos de YouTube, etcétera. En general, cualquier dato que pueda ubicarse en un punto geográfico puede incluirse en una aplicación de realidad aumentada de este tipo.

vía Realidad aumentada – lanacion.com.

En el Informe Final (Tesis) de mi investigación “Realidad Virtual en el Desarrollo Experimental de la Construcción” ensayé una definición de Realidad Aumentada, dentro del marco más amplio y ciertamente explorado de la Realidad Virtual. Documento que pueden descargar de forma gratuita desde aquí, se agradece dejar sus comentarios en Scribd.

Entradas anteriores en ArquitecturaS:

Tras el «huracán iPad», llega la realidad aumentada – Redes – Medios – ABC.

La realidad aumentada · Reportaje : Geolocalización

Actualización: 24 de marzo de 2010

última tecnología

Aumentando la realidad

La última tecnología que mezcla lo real con lo virtual es la realidad aumentada. Camisetas estampadas que cobran vida o poder comprobar cómo nos quedaría un determinado corte de pelo o incluso la ropa que nos gusta, sin pasar ni por la peluquería ni por el probador. más información sobre: Aumentando la realidad

@rwwes

La realidad aumentada en la revista Time http://bit.ly/9wVMzv

¿Pos – Web? Jaron Lanier hoy – “No somos computadoras” título en español de su libro


Jaron Lanier es informático, artista y gurú de la cultura digital. En los 80, acuñó y difundió la expresión “realidad virtual“. Figura entre los 100 más notables de la industria tecnológica. Defensor del software libre, acaba de publicar You are not a gadget (Usted no es un gadget), un manifiesto en el que, ahora, advierte sobre las trampas y decepciones de la red.

Por: Por Franco Torchia.

El comienzo es simple: neoyorquino al 100%, a principios de la década del 80, Jaron Zepel Lanier elaboró una categoría novedosa, suficientemente elegante y muy prometedora: “realidad virtual“. Tenía no más de veintidós años. La fórmula era producto de sus investigaciones, por lo que su primer alcance terminológico se circunscribió al ámbito de los productos que comenzó a desarrollar desde la empresa que fundó por entonces, la primera en el mundo dedicada a vender “realidad virtual”. Claro que semejante concepto fue provocando otras resonancias. Habría que decir, muy oportunamente, otras aplicaciones. Por ejemplo, avatar. Así, la historia de este científico, conferenciante, compositor y artista visual es, también, la suma de alusiones, referencias y desvíos que “lo virtual” y “lo real” acumulan en su derrotero semántico. Es la historia de Internet – o una parte considerable de ella -. La de sus conquistas y su expansión. Pero ahora, también, la de sus fracasos. Sus peligros. Y casi, casi, dirá Lanier, la de su amenaza.

desde ¿Pos-Web?.

Ser antes de ser
El arranque de You are not a gadget (Usted no es un gadget) de Jaron Lanier incluye una advertencia: algo así como que “hay que ser alguien antes de compartir algo de lo propio con otra persona”. Un énfasis enmarca todo el comienzo del libro, que recopila posts y artículos que el informático escribió en los últimos años, y que ya levantó polémica en decenas de blogs de Estados Unidos. En su página Web – cuyo ¿intencional? diseño remite a un estado primitivísimo de la red – Lanier puso a disposición la agenda de presentaciones del texto, en Inglaterra y Estados Unidos. Además, en el manifiesto, que ocupa las casi treinta páginas iniciales (y que se vende por separado en Amazon) un tono sentimental acompaña un contenido básico, como cuando el autor dice que las palabras del libro fueron escritas por una persona y no por una computadora. En varias entrevistas, Lanier ha insistido en que ese discurso elemental responde a sus verdaderas intenciones. “Es a Usted, a la persona, rareza entre mis lectores, a la que espero encontrar”, insiste.
Lanier Básico
Nació en Nueva York el 3 de mayo de 1960. Es informático, compositor, artista visual y autor. Fundó, a principios de los años 80, VPL Research, la primera compañía de venta de productos de “realidad virtual”, en la que desarrolló mecanismos para el cine, la televisión y la medicina. Luego, trabajó como desarrollador y asesor para varias empresas. En 2006 se doctoró en Tecnología en el Instituto de Tecnología de Nueva Jersey. Compuso una banda sonora para cine, y varias piezas de cámara y orquesta. Expuso sus pinturas y sus dibujos en galerías de Europa y EE.UU. y en 2005 fue seleccionado por las revistas Prospect y Foreign Policy como uno de los 100 intelectuales más influyentes del mundo. Escribió para Wired, The Wall Street Journal y Discover entre otros medios.
Actualización: 12 de marzo de 2010

¿Seremos gadgets?

Jaron Lanier, uno de los popes de Sillicon Valley de los 80 y pioneros de la realidad virtual, acaba de publicar un manifiesto en contra los que ven al Internet como un Dios emergente o una nueva utopía social. “You are not a Gadget” es un tratado de humanismo cibernético que nos obliga repensar lo que cada día damos más por sentado.

Actualización: 3 de septiembre de 2012

Jaron Lanier: El hombre que apagó internet – Conexión Brando

Es uno de los padres de la realidad virtual, se hartó de lo que él mismo ayudó a crear y escribió un libro. En No somos computadoras, dice que la web se convirtió en una criatura sobrehumana.

Por Federico Kukso
@fedkukso

Nadie quiere a Jaron Lanier. Quizá sea por sus rastas (o dreadlocks, como les gusta decir a los seguidores del movimiento rastafari). O por su prepotencia neoyorquina. O, tal vez, por la costumbre de tocar el laúd árabe (el oud) a altas horas de la noche. Nadie lo quiere porque este músico y programador pionero de la cultura digital, aquel que parió casi literalmente la realidad virtual en los 80, hace aquello que no abunda en Silicon Valley: piensa (más allá de los negocios y del número de seguidores en Twitter), critica, cuestiona. Y, al hacerlo, enoja. Mucho.

Thinkers

Jaron Lanier – The 2010 Time 100
By Dan Reed

Libros y autores
El lado oscuro de Internet

Jaron Lanier advierte sobre cierto “totalitarismo cibernético” y se pregunta si los usuarios no estarán bajando su exigencias con respecto a la Red

Por Raquel San Martin | LA NACION

Medio rural e informática: La campaña de Windows “Sietes” se grabará en Asturias


sietesartículo de Laura Fernández publicado el 8 de Octubre de 2009…

Sietes, una aldea de Asturias de unos 40 habitantes, ha sido el escenario elegido por Microsoft para grabar el vídeo de promoción del próximo sistema operativo Windows 7. El principal motivo por el que la compañía de Bill Gates se ha decantado por este pequeño pueblo asturiano ha sido sobre todo por su nombre, que coincide con el del nuevo sistema.

Sin embargo, es más aparente que real. La etimología de Sietes nada tiene que ver con la enumeración, sino con su carácter rural, ya que podría derivar de un sustantivo en bable como “sietu”( seto, cerca) o “sebe” (cierre).

La compañía ha declarado que lo que buscaban era autenticidad y a gente común poco avanzada con el uso de la tecnología. Y al parecer, lo han encontrado, ya que según han declarado vecinos de la aldea, “aquí no hay conexión por cable, ni ADSL, ni nada por el estilo. Para conectarnos a Internet tenemos una pequeña centralita que coge la señal inalámbrica y apenas va a 512 kilobytes”.

Desde Redmond consideran que el paraje de la comarca de la sidra es un valioso patrimonio etnográfico que vive con su cultura ancestral y que puede ser el punto de encuentro ideal con las tecnologías. Para ello, el casino del pueblo instaló medio centenar de ordenadores para dar clases a sus habitantes. Ya que la idea es que sean los propios sietenses los que demuestren al público lo fácil que es manejar el nuevo sistema, y es por eso también por lo que en el vídeo promocional sólo podrán salir vecinos de la zona.

Lo que quiere simbolizar Microsoft con esto es que la información está al alcance de todos.

desde La campaña de Windows “Sietes” se grabará en Asturias.

Lo deseable: que estas iniciativas se multipliquen, como forma de integrar el abandonado interior de España a la Sociedad del Conocimiento, democratizando la información y oportunidades de interactuar; lamento lo que probablemente será una pintoresca promoción sin voluntad de políticas sostenidas de integración y progreso 😉

Microsoft rodará un anuncio en Sietes (Asturias) sobre Windows 7

Windows 7, el sistema operativo de Microsoft que sustituirá al fallido Vista llegará a finales de mes, y el gigante informático ha decidido presentar su nueva creación en… Sietes, un pueblecito asturiano de 40 habitantes en el municipio de Villaviciosa. Allí no llega la banda ancha, pero Microsoft rodará la campaña publicitaria de Windows 7.

Presentacion oficial de WINDOWS 7 en ASTURIAS

Microsoft lo ha confirmado, la presentación oficial de W7 se realizará con la grabación de un spot publicitario en la localidad Asturiana de SIETES (Villaviciosa)
http://www.hoytecnologia.com/noticias/pueblo-Sietes-candidato-protagonizar/129932

Esperemos que al menos mejoren el estado de la red de internet en los pueblos ya que en éste caso, recurren a una grabación en vídeo pues la transmision a traves de la red les resultará muy complicado.
Windows 7 al alcance de todos!!

Actualización:  22 de octubre de 2009,

Lanzamiento Oficial de Windows 7

Actualización:  6 de noviembre de 2009

Sietes, un pueblo de expertos

Los simuladores de negocios – Capacitación y selección


Un software que permite asumir un rol virtual, ensayar estrategias, generar cambios. Un mundo de posibilidades para aplicar la teoría, a salvo de errores reales y costosos.

Los pilotos, para acumular horas de vuelo y aprender a conducir un avión, desarrollan algunas habilidades mediante la ayuda de un simulador de vuelo. El sistema ofrece un valioso aporte: salvaguardar la integridad de los pasajeros y de la máquina.

De la misma forma se utiliza hoy en ámbitos académicos y también empresariales un software especializado para que los estudiantes puedan poner en práctica sus conocimientos o las empresas seleccionen su personal.

Estos simuladores, también llamados juegos, se presentan hoy a estudiantes, ejecutivos y empresas a modo de desafío, para que a través de determinadas decisiones tomadas online se pongan de manifiesto habilidades de todo tipo: cognitivas, de toma de decisiones y estratégicas.

Un ejemplo de lo que se puede ver on line: una ciudad presenta grandes edificios, modernos por supuesto. En el interior de uno de ellos, oficinas prolijas. Todo está en su lugar. De pronto, avatares, esa especie de humanos digitales, irrumpen en la pantalla de la PC para hacer preguntas, pedir cosas, brindar información, exigir eficiencia.

Instituciones educativas y empresas utilizan este mundo virtual donde todo es válido y el mejor jugador es aquel que obtiene lo que busca: demostrar conocimientos o lograr el puesto de trabajo.

desde Los simuladores de negocios – lanacion.com.

En mi Tesis de Maestría (disponible desde aquí) hice énfasis en estas ideas, particularmente en lo que llamamos “el simulador de contrucción”. Hay que persistir en esta línea de trabajo e innovación aplicada en arquitectura, construcción, proyecto y diseño.

Dario Alvarez´s Documents | Scribd – Documentos de Darío Álvarez


RV_DEC_thumbnailRealidad Virtual en el Desarrollo Experimental de la Construcción

El Caso del IDEC – FAU – UCV

Proyecto de Investigación con datos completos + Informe Final (Tesis)

descarga gratuita de la totalidad de la documentación en línea

desde Dario Alvarez’s Documents | Scribd.

Dario Alvarez – Publicaciones en Bubok (1998)


CMC Darío Alvarez
CMC Darío Alvarez

Comunicación Mediante Computadoras (C. M. C.): Exploración de algunas […]

16 horas de lectura

Autor: Darío Álvarez

Categoría: Ciencias aplicadas e informática

Subcategoría:Informática – Diseño asistido y gráfico

N° de páginas: 242

Tamaño: 216×279

Anexo a CMC: Comunicación Mediante Computadoras – Exploración de algunas […]

2 horas de lectura
Autor: Darío Alvarez
Categoría: Ciencias aplicadas e informática
Subcategoría:Informática – Diseño asistido y gráfico
N° de páginas: 30
Tamaño: 216×279

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